
Kits tecnológicos
Robótica educativa, programación, impresión 3D, drones, realidad virtual y fabricación digital.
Contactate con un asesorTodos los recursos en un mismo lugar: un laboratorio tecnológico equipado para que la creatividad y la tecnología se encuentren.
Una propuesta integral diseñada para que cada institución pueda implementar experiencias de aprendizaje tecnológico.

Robótica educativa, programación, impresión 3D, drones, realidad virtual y fabricación digital.
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Robots, TRAIN, Aula, IACO, ALIZIA y herramientas para programación, IA y aprendizaje adaptativo.
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Mobiliario Maker, almacenamiento, infraestructura tecnológica y organización del aula.
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Formación inicial, actualización continua y acompañamiento pedagógico.
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Diseño del proyecto, instalación, puesta en marcha y soporte técnico.
Contactate con un asesorCada Aula Maker se adapta a la realidad de la institución, integrando tecnología, metodologías activas
y acompañamiento docente para generar experiencias de aprendizaje significativas.
No se trata solo de incorporar tecnología. Diseñamos espacios donde cada detalle —el mobiliario, la ambientación, la iluminación y la distribución— acompaña nuevas formas de enseñar, aprender y construir proyectos.
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Medí el impacto con dashboards y métricas consolidadas en un mismo lugar.
Seguimiento detallado del uso de dispositivos para medir y evaluar el aprendizaje de los alumnos.
Visualización instantánea de inscripciones, avances de los usuarios y estadísticas.
Uso de inteligencia artificial para generar respuestas rápidas y precisas en tiempo real, optimizando la toma de decisiones.
Análisis predictivo que mide el efecto del aprendizaje en el mercado laboral, proporcionando datos accionables sobre la preparación de los estudiantes para el futuro.

El robot para niños de 3 a 9 años, programable sin pantallas.

El juego que fomenta el reciclaje y el desarrollo de habilidades STEAM.

Los bloques magnéticos que estimulan el desarrollo de habilidades blandas y STEAM.

Kit para dar los primeros pasos de robótica y programación en el nivel primario.

Kit Inventor con placa Bhoot para crear y aprender de forma práctica.

Kit de robótica con piezas compatibles con LEGO, encastre para crear y experimentar.

Kit de ciencias con Microbit para crear proyectos de forma simple y práctica.

Kit para explorar programación, robótica e inteligencia artificial mediante el aprendizaje STEAM.

El robot para niños de 3 a 9 años, programable sin pantallas.

El juego que fomenta el reciclaje y el desarrollo de habilidades STEAM.

Los bloques magnéticos que estimulan el desarrollo de habilidades blandas y STEAM.

Kit para dar los primeros pasos de robótica y programación en el nivel primario.

Kit Inventor con placa Bhoot para crear y aprender de forma práctica.

Kit de robótica con piezas compatibles con LEGO, encastre para crear y experimentar.
Un espacio educativo innovador que prepara a los estudiantes para su futuro profesional.
Desde plataformas para programación y pensamiento computacional hasta herramientas de gestión pedagógica, inteligencia artificial y aprendizaje adaptativo.
Robots, placas y kits diseñados para el aula: componentes que llevan la robótica y la electrónica a cada nivel educativo.
Propuestas didácticas, secuencias y capacitación docente que integran la tecnología con objetivos de aprendizaje concretos.
Nuestras acciones nos respaldan.
Contanos sobre tu institución y armamos juntos la propuesta ideal.